Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Magier P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magier Koboldfass Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Banditin Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Megalakai Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Megalakai
Feuerwerkerin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A. Banditin
Megalakai
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier
Megalakai P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Banditin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Megalakai Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Banditin
Megalakai Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magier Banditin Widderreiterin
Megalakai Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magier Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Megalakai Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megalakai Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Megalakai Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Megalakai Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Magier
Megalakai
Feuerwerkerin Magier Banditin Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megalakai Magier
Megalakai
Magier Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Megalakai Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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