Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Riese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Magieschütze Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riese
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Riese Megaritter
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Gift
Riese Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Riese
Gift
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Flugmaschine
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Flugmaschine Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns