Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riese Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Spiegel Eismagier
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 2 18

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Spiegel Skelettarmee Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Spiegel Skelettarmee Eismagier
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee
Riese
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin

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