Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Zappys Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Schweinereiter
Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Zappys
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Zappys
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Zappys Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Zappys Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Zappys Skelettarmee
Koboldgang Zappys Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Musketierin Zappys
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin

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