Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Wut Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Wut Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Wut
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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