Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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