Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 23

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Walküre Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Holzfäller
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Riesenskelett Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin

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