Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Rakete
Infernodrache
Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Holzfäller Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Rakete Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Walküre
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Koboldgang Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Holzfäller
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete

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