Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Void Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Void Banditin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Void
Elektrodrache
Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Elektrodrache Banditin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Banditin
Void Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Banditin
Void Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Banditin
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Banditin
Void Elektrodrache Banditin Megaritter
Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Elektrodrache Banditin Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Void Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Megaritter
Void

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