Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Hexe Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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