Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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