Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Elektrodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektrodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Magier Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektrodrache Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Koboldgang Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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