Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Blitz
Scharfrichter Fischer
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Fischer Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Koboldfass Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Spiegel
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Fischer
Fischer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Spiegel
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldfass
Tornado
Spiegel Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Scharfrichter
Tornado Spiegel
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Fischer Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Fischer
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Fischer
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Fischer
Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin Fischer
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Koboldgang Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Fischer
Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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