Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 2 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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