Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Minenwerfer Walküre Ballon Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer Walküre Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Ballon Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Ballon
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Ballon
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Minenwerfer Prinz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz
Minenwerfer Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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