Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Barbarenfass Rune Giant Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Minenwerfer Schweinereiter Rune Giant Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Rune Giant Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Megaritter
Rune Giant
Feuerwerkerin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Rune Giant
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Minenwerfer Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Koboldgang
Megaritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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