Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Musketierin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Kleiner Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldbohrer
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

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