Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Musketierin Walküre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 9

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Wächter Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre Wächter Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Goblinstein
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Wächter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Goblinstein Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Wächter Musketierin Walküre
Walküre
Goblinstein Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter
Walküre Wächter
Koboldgang Walküre Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goblinstein
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Goblinstein
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Goblinstein
Musketierin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Wächter Prinzessin Goblinstein
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin

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