Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Riesenskelett Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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