Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Walküre
Musketierin Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Widderreiterin Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Musketierin Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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