Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Koboldfass Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Koboldfass Hexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass Hexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Walküre Skelettkönig Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Skelettkönig
Hexe
Walküre Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 7

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Skelettkönig
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettkönig
Koboldfass
Hexe
Walküre
Skelettkönig
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettkönig
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Magier

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