Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Walküre Tornado Drachenbaby
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Königsriese Tornado Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Königsriese Walküre
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Feuerball Walküre
Scharfrichter
Tornado Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tornado Drachenbaby
Königsriese
Feuerball
Tornado Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Tornado Walküre Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Tornado
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin

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