Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin

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