Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexe Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Koboldgang Walküre Banditin
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldgang Schweinereiter Hexe Banditin Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsriese Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Königsriese Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Banditin
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Walküre Banditin
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldgang Banditin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Hexe Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin

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