Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinz Banditin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Prinz Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Walküre Prinz Banditin
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldgang Banditin
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Prinz Banditin
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Infernoturm Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Koboldgang Infernoturm Prinz Walküre Banditin
Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Banditin
Infernoturm Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Banditin
Walküre Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Banditin Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Prinz Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Banditin
Prinz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Banditin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Prinz
Feuerwerkerin

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