Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Hexe
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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