Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Fischer
Blitz
Rammbock Magier Fischer Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Rammbock Magier Mönch Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Rammbock

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Fischer Mönch
Rammbock
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier Fischer
Fischer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Fischer
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Blitz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Mönch
Blitz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Blitz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Mönch Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Magier Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Fischer
Magier Feuerwerkerin Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Blitz Fischer Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Fischer Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Mönch
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz P.E.K.K.A. Fischer Mönch
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Fischer
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Mönch
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Mönch Feuerwerkerin Magier Blitz Fischer
Blitz Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Blitz Mönch Magier Fischer
Blitz Mönch Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer Mönch
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Mönch
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Magier Fischer Mönch
Blitz Feuerwerkerin Magier Mönch
Blitz Mönch
Blitz Magier
Blitz Fischer Mönch
Blitz Mönch
Feuerwerkerin Magier
Fischer
Feuerwerkerin Magier Blitz Fischer Mönch
Blitz Magier Fischer Mönch
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Blitz Mönch
Blitz Koboldgang
Blitz Feuerwerkerin Magier Mönch
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Magier Mönch

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