Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Kanonenkarre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Elixiergolem Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Rabauken Infernoturm Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Rabauken Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Rabauken Infernoturm Prinzessin
Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Kanonenkarre Prinzessin
Elixiergolem
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Prinzessin
Koboldfass
Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Infernoturm Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Infernoturm Rabauken Kanonenkarre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Rabauken Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Prinzessin
Infernoturm Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Infernoturm Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Infernoturm Kanonenkarre
Koboldgang Rabauken Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Koboldgang Rabauken Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Rabauken Kanonenkarre
Feuerwerkerin Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Koboldgang
Rabauken Infernoturm Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang Rabauken Infernoturm Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Kanonenkarre Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Prinzessin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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