Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Rabauken Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rabauken Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektroriese
Musketierin
Walküre Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektroriese
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rabauken Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Rabauken Musketierin Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Rabauken Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Elektroriese
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Musketierin Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Rabauken Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Rabauken Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rabauken Musketierin
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Rabauken Musketierin Hexe
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Elektroriese
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Walküre Hexe Elektroriese
Koboldgang Rabauken Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns