Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Bowler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Bowler Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler Golem Holzfäller
Rakete
Golem
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Golem
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bowler Golem Holzfäller
Elektromagier
Bowler Golem Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Bowler Golem Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Rakete
Kampfholz
Bowler
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Koboldgang Rakete Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Bowler Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Bowler Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Holzfäller Koboldgang Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Rakete Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Bowler Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Bowler Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Bowler Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Bowler Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Bowler Holzfäller
Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Bowler Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Bowler Kampfholz Holzfäller
Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Bowler Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Rakete
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Bowler

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