Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tesla Walküre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Königliche Luftpost
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Blitz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Blitz Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Blitz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Blitz Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Blitz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Megaritter Königliche Luftpost Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Walküre Blitz
Megaritter Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königliche Luftpost Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blitz Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Blitz Megaritter Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Blitz Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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