Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsschweinchen P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Königsschweinchen
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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