Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Goblinstein Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Königsrekruten Koboldgang Prinz
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Prinz Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Prinz Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Prinz Riesenkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Königsrekruten Feuerball Prinz Riesenkobold
Königsrekruten Prinz Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Prinz Riesenkobold
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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