Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Goblin Curse Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Goblin Curse Wächter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Goblin Curse Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Goblin Curse Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Goblin Curse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Goblin Curse Wächter Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Goblin Curse Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Walküre Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Goblin Curse
Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Hexe
Walküre
Kampfholz
Goblin Curse Wächter

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Kampfholz
Goblin Curse
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Goblin Curse Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Königsrekruten Walküre Goblin Curse
Königsrekruten Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Wächter
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Königsrekruten Walküre Kampfholz
Hexe Koboldgang Königsrekruten Goblin Curse
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Koboldgang Walküre Goblin Curse Wächter Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Königsrekruten Koboldgang Walküre Goblin Curse Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Goblin Curse Wächter Hexe Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Königsrekruten Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Königsrekruten Goblin Curse Wächter
Königsrekruten Goblin Curse
Koboldgang Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Goblin Curse Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Wächter Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Walküre Goblin Curse Wächter Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Goblin Curse Hexe
Koboldgang Königsrekruten Wächter Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Goblin Curse
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Königsrekruten Hexe Koboldgang Goblin Curse Wächter
Königsrekruten Walküre Wächter Hexe
Königsrekruten Walküre Wächter Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Walküre Goblin Curse Wächter Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe
Koboldgang Königsrekruten Wächter Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Goblin Curse Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Wächter Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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