Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Tornado Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Goblinstein Feuerwerkerin Megaritter
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Tornado Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Tornado Koboldgang Megaritter Goblinstein
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tornado
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Goblinstein Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Goblinstein Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tornado
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Goblinstein
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Goblinstein
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Goblinstein
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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