Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 23

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 23

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen

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