Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Musketierin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier
Blitz
Tesla Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla Musketierin Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Musketierin Magier
Musketierin
Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Gift
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Tesla Musketierin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Tesla Musketierin Megaritter
Tesla
Koboldgang Musketierin Feuerwerkerin Magier Gift
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Tesla Megaritter
Gift
Tesla Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Musketierin
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Tesla Musketierin Gift Megaritter
Tesla Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Tesla Musketierin Magier Megaritter
Tesla Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Tesla Megaritter Koboldgang Musketierin Magier
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Gift
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier
Magier Gift Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Musketierin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Tesla Musketierin
Koboldgang Tesla Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Koboldgang Tesla Musketierin
Koboldgang Tesla Musketierin
Megaritter Tesla
Megaritter Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Tesla Musketierin
Megaritter Tesla Musketierin
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Tesla Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Gift Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Musketierin Magier
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Koboldgang Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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