Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Feuerball Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Koboldgang Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Tesla Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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