Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Banditin
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Spiegel
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin
Tesla
Koboldgang Spiegel Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin
Schweinereiter
Spiegel
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Banditin
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Banditin
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Walküre Banditin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Banditin
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Walküre Feuerwerkerin Tesla Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Banditin
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin

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