Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Widderreiterin
Tesla
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Skelettarmee Elektromagier
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Tesla Skelettarmee Widderreiterin Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Tesla Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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