Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Flugmaschine Spiegel Megaritter
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Spiegel Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Spiegel
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Flugmaschine Spiegel Megaritter
Tesla
Koboldgang Spiegel Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Flugmaschine Spiegel
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Spiegel
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Walküre
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Tesla Walküre Flugmaschine Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Tesla Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Walküre Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine Megaritter
Tesla
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Flugmaschine
Koboldgang Tesla Walküre Flugmaschine
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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