Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Gift Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz
Tesla
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Feuerwerkerin
Gift
Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Prinz
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Magier Prinz
Magier
Tesla Walküre Prinz
Koboldfass
Gift
Tesla
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz
Koboldgang Tesla Prinz Walküre
Tesla Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Tesla Walküre Gift
Tesla Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Magier
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Tesla Prinz Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift Prinz
Koboldgang Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Prinz
Tesla Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Tesla Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Tesla
Tesla Prinz
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Gift Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Prinz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Koboldgang Tesla
Koboldgang Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Prinz
Walküre Gift Prinz
Prinz Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinz
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Koboldgang Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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