Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Tesla Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Tesla
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 19

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby
Magier
Tesla Walküre Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Wächter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Skelettarmee Walküre
Tesla Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Wächter Drachenbaby
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Magier Drachenbaby
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Wächter Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Tesla Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Tesla Wächter
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Wächter Drachenbaby
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Tesla Wächter Skelettarmee
Tesla Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter
Skelettarmee Koboldgang Tesla Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Tesla Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns