Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Tesla
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Magieschütze
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tesla Elitebarbaren
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Tesla
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

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