Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass
Grabstein
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Grabstein Elektromagier
Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Grabstein Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Grabstein Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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