Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Grabstein Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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