Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Infernodrache Goldener Ritter Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Tornado Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Megaritter Goldener Ritter
Tornado
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Tornado Megaritter
Widderreiterin
Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tornado Hexe Widderreiterin Megaritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Infernodrache Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Tornado Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Tornado Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Tornado Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Tornado Widderreiterin
Koboldgang Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Tornado
Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Tornado Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Tornado Hexe Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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