Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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