Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Void Walküre Hexenmutter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Void

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Void
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Hexenmutter
Koboldfass
Void
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Void Riesenskelett
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Koboldgang Feuerwerkerin Void Hexe
Walküre Void Riesenskelett
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void Hexe Riesenskelett
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Riesenskelett Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Void Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Void Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Void
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Walküre
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Hexenmutter
Void Riesenskelett
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Hexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

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