Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Walküre Bombenturm Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Walküre Bombenturm Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Tornado
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Bombenturm Tornado Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Tornado Elektrodrache
Bombenturm
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Tornado
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Bombenturm Tornado Walküre Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektrodrache
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Walküre Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Walküre Bombenturm Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache
Bombenturm Tornado
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Walküre Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Tornado Elektrodrache
Koboldgang Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado
Koboldgang
Walküre Bombenturm Elektrodrache
Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache

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